La nostalgia no es ningún juego: por qué PlayStation está causando furor por su 30 aniversario

El aniversario y el lanzamiento de una edición especial limitada ha espoleado al mercado de segunda mano de la consola. Las búsquedas en Milanuncios crecen un 30% de media

Nov 3, 2024 - 18:00
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La nostalgia no es ningún juego: por qué PlayStation está causando furor por su 30 aniversario
La PlayStation 5 Pro edición limitada y la PlayStation 5 edición digital en el Tokyo Game Show 2024 el pasado 26 de septiembre en Chiba, Japón.

Nacida fruto de un desencuentro entre Nintendo y Sony, dos grandes rivales hoy en día que hasta ese episodio trabajaban en crear juntos un nuevo dispositivo que revolucionara el mercado de los videojuegos, pocos podían imaginar en 1994 el impacto que tendría esa consola. La PlayStation 1 de Sony cumplirá el 3 de diciembre el 30º aniversario de su primer lanzamiento. Además de una edición limitada especial conmemorativa de 12.300 unidades de PlayStation 5, que se agotaron meses antes de la fecha, la efeméride también deja una lección de negocios.

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Luces

Tal y como recapitulaba Moreno, el director general de Aevi, el sector lleva años experimentando un auge en nuestro país. Varios estudios españoles, concretamente MercurySteam, la firma detrás de la histórica y reconocida saga Castle­vania, y Tequila Works, que saltó a la fama con el juego Deadlight, atrajeron la atención de grandes empresas extranjeras que se hicieron con ellos. Moreno cuenta que sagas como Assa­ssin’s Creed o superéxitos como Candy Crush han pasado por las manos de desarrolladores asentados en España.


Sombras

Precisamente, una de esas luces, el que haya habido estudios lo suficientemente potentes como para atraer a compradores internacionales, dibuja cuál es la gran sombra de la industria. En España hay, según el censo de Aevi, 877 estudios registrados. La mayoría tienen entre dos y cinco empleados y los pocos grandes que hay pertenecen en última instancia a firmas extranjeras. Pablo de la Nuez lamenta esta falta de estructura empresarial española, dado que así el sector es incapaz de dar a luz a un campeón nacional al estilo de Paradox en Suecia o CD Projekt Red en Polonia. Sin ese campeón y sin esa estructura empresarial detrás, los estudios desaparecen con más frecuencia.

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